Olá!
Que aventura vamos viver hoje?
Continue de onde parou
Novidades da Guilda
Em alta na Taverna
Criar Livro-Jogo
Você faz as escolhas, a IA escreve a aventura.
Use seu próprio universo: um personagem autoral, o mascote da sua empresa ou um ponto de vista sobre o tema.
Educativo
7 vidas, perguntas sobre o tema, feedback imediato.
Entretenimento
Narrativa ramificada, vários desfechos, perfil de personagem.
Modo Rápido
2 escolhas: premissa e narrativa.
Modo Guiado
5 escolhas: + protagonista, atmosfera e virada.
Quero escolher
Você escolhe a reviravolta da história.
Me surpreenda
Não escolher a virada. Também quero me surpreender.
…
…
Plano de aprendizagem
Isto é o que o jogador vai aprender, em qualquer caminho: a primeira metade no início da história e a segunda na trilha que ele escolher. Cada objetivo vira um desafio na história, com um feedback para cada erro. Ajuste o conteúdo, corrija o que precisar, reordene ou acrescente pontos.
Criando seu livro-jogo...
Escolha o título
…
Capa do livro-jogo
Como você quer a capa do seu livro-jogo?
Quer criar a capa em outra IA? Copie o prompt abaixo, use no ChatGPT, no Gemini ou na IA de imagem que preferir, e depois envie a imagem aqui.
Imagem vertical (proporção 2:3). PNG, JPG ou WEBP até 10 MB.
Montando o livro-jogo...
Embaralhando os capítulos e criando os links de navegação.
Seu livro-jogo está pronto!
Minha Biblioteca
Todos os livros-jogos que você criou. Em cada um, escolha quem vê: só você, a sua Guilda ou todos, na Taverna.
Guilda
Seus amigos e os livros-jogos que eles compartilham com você.
Convidar para a Guilda
Digite o e-mail que a pessoa usa no GAMBIT Lab. Ela recebe o pedido e, quando aceitar, vocês passam a ver os livros-jogos que cada um abriu para a Guilda.
Taverna
Livros-jogos abertos de aventureiros que ainda não estão na sua Guilda. Toque no autor para ver o perfil e chamar para a Guilda.
Loja
Gaste suas fichas em adereços para o seu personagem.
Meu Perfil
…
Títulos
Conquiste títulos subindo de nível, juntando emblemas ou mantendo a sequência de dias. Toque em um título desbloqueado para usá-lo.
Emblemas 0 de 36
Cada emblema tem três graus: bronze, prata e ouro. Toque na estrela de até 3 emblemas para mostrá-los no seu perfil para os outros jogadores.
Níveis
Guia do GAMBIT Lab
Tudo o que você pode fazer na plataforma e como cada coisa funciona. Toque em um assunto para abrir.
O que é o GAMBIT Lab
O GAMBIT Lab cria livros-jogos com inteligência artificial: histórias em que você é o protagonista e decide o caminho a cada capítulo. Você faz as escolhas principais, a IA escreve o livro inteiro, com capítulos, desfechos e capa, e o resultado sai em PDF com links clicáveis e também para jogar aqui mesmo, no navegador.
Os livros-jogos podem ser Educativos (ensinam um tema enquanto você joga) ou de Entretenimento (aventura com vários finais).
As abas da plataforma
- Início: seu personagem, a tocha da sequência de dias, o último livro-jogo que você abriu, novidades da Guilda e os livros-jogos mais bem avaliados da Taverna.
- Criar Livro-Jogo: onde você cria um livro-jogo novo, passo a passo.
- Minha Biblioteca: todos os livros-jogos que você criou. Em cada um você joga, baixa o PDF, dá sua nota e escolhe quem pode ver.
- Guilda: seus amigos. Vocês veem e jogam os livros-jogos que cada um abriu para a Guilda. Para convidar alguém, use o e-mail da conta da pessoa.
- Taverna: livros-jogos abertos a todos os jogadores. É o lugar para descobrir histórias e conhecer gente nova.
- Loja: adereços, pets, cenários e personagens exclusivos, comprados com fichas.
- Meu Perfil: seu personagem, nível, títulos, emblemas e níveis. Toque no personagem para trocá-lo.
- Guia: esta página.
Como criar um livro-jogo
- Tema: escreva sobre o que é o livro-jogo. Se quiser, use "Inserir a própria história ou adicionar detalhes" para enviar um texto ou arquivo com o seu universo, personagens ou ponto de vista.
- Tipo: Educativo ou Entretenimento. No Educativo, escolha também o nível de ensino (Fundamental, Médio, Superior ou Especialista), que define a linguagem e a dificuldade.
- Nível de controle: no Modo Rápido você faz 2 escolhas (premissa e narrativa); no Modo Guiado, 5 (também protagonista, atmosfera e virada).
- Ilustrar capítulos (opcional): cada capítulo ganha uma cena em pixel art, com o mesmo protagonista do começo ao fim. A criação demora alguns minutos a mais.
- Escolhas: em cada etapa a IA sugere três opções e você escolhe uma. Você pode voltar e refazer cada etapa uma vez.
- Plano de aprendizagem (Educativo): a IA propõe os objetivos que o jogador vai aprender. Você pode editar, reordenar, apagar e acrescentar objetivos antes de aprovar. Todo jogador aprende todos eles, qualquer que seja o caminho.
- Escrita: a IA escreve e revisa o livro-jogo. A tela mostra o que está sendo feito e quanto tempo já passou. Pode sair da página: a criação continua e você retoma depois.
- Título: aceite o título sugerido, peça outro (até 3 vezes) ou escreva o seu.
- Capa: escolha "Criar com a IA" ou "Usar a minha própria capa" e toque em Finalizar. Para criar a capa em outra IA, copie o prompt mostrado na tela.
Créditos de criação
- Cada conta cria 1 livro-jogo por semana. O crédito renova toda segunda-feira, à meia-noite (horário de Brasília).
- O crédito só é gasto quando o livro-jogo fica pronto. Desistir no meio do caminho não gasta.
- Voltar ao tema: se você já começou as escolhas e volta para trocar o tema, a primeira vez não gasta o crédito. Se voltar ao tema uma segunda vez, o crédito da semana é gasto.
- Dentro das escolhas, cada etapa pode ser refeita uma vez. Depois disso, a escolha daquela etapa fica definitiva.
Como jogar
- Abra o livro-jogo para jogar no navegador ou baixe o PDF. No PDF, os capítulos ficam fora de ordem: siga sempre os links das escolhas.
- O jogo começa pela capa, passa pelo prólogo e segue para o Capítulo 1. Seu progresso fica salvo e você continua de onde parou.
- Educativo: você começa com 7 vidas. Cada desafio ensina um conceito e pede uma decisão. Errar custa 1 vida e leva a uma explicação do erro antes de você tentar de novo. No meio da história você escolhe uma de duas trilhas, e cada trilha tem o seu final de êxito. Perder as 7 vidas leva ao final de fracasso.
- Entretenimento: todas as escolhas levam a história adiante. Há vários finais escondidos, de êxito e de fracasso, e cada final revela um perfil sobre o tipo de escolha que você fez.
- Plays: cada vez que um livro-jogo é aberto para jogar, ele ganha um play. O número aparece no cartão do livro-jogo.
XP e níveis
- Criar um livro-jogo: +120 XP.
- Descobrir um final que você ainda não tinha visto: +60 XP.
- Descobrir todos os finais de um livro-jogo: +250 XP.
- Os níveis vão de 1 a 10. Depois do 10, você ganha um nível extra a cada 5.000 XP, e a borda do seu ícone muda no +5, no +10 e no +20.
- Subir de nível libera títulos, personagens e itens da Loja, e dá fichas.
Fichas e Loja
- Toda conta começa com 10 fichas.
- +30 fichas a cada nível que você sobe.
- Emblemas: +15 no bronze, +40 na prata e +100 no ouro.
- +20 fichas quando outra pessoa termina um livro-jogo seu (conta uma vez por jogador, por livro-jogo, por dia).
- Na Loja, os itens têm raridade (comum, incomum, raro e lendário) e alguns só liberam a partir de um nível. Toque em um item para experimentar no provador antes de comprar.
Personagens
Troque de personagem no seu perfil, tocando nele. Os adereços da Loja servem em todos.
Emblemas e títulos
São 12 emblemas, cada um com três graus (bronze, prata e ouro), num total de 36 conquistas. Eles vêm de criar livros-jogos, usar temas diferentes, descobrir finais, jogar vários livros-jogos no mesmo dia, manter a sequência de dias, desbloquear personagens e mais. O Panteão vem de ter todos os outros emblemas no mesmo grau. Veja as metas de cada um no seu perfil.
Você escolhe até 3 emblemas para aparecer no seu perfil para os outros jogadores.
Títulos aparecem abaixo do seu nome. Eles vêm de subir de nível, de juntar emblemas (5, 12, 20 e 33) e de manter a sequência de dias (30, 90 e 180 dias).
A tocha da sequência
Abra a plataforma todos os dias para manter a tocha acesa. Um dia sem entrar zera a sequência. Quanto mais dias seguidos, mais a chama cresce e muda de cor:
Visibilidade, Guilda e avaliações
- Todo livro-jogo nasce Privado. Na Biblioteca você pode abri-lo para a Guilda (seus amigos) ou para a Taverna (todos os jogadores).
- Você pode dar de 1 a 5 estrelas a qualquer livro-jogo que consegue ver, inclusive aos seus. A nota média aparece no cartão.
- Toque no nome de um autor para ver o perfil dele e convidá-lo para a sua Guilda.
Dúvidas comuns
- Fechei a página durante a criação. Perdi tudo? Não. A criação continua no servidor e você retoma ao voltar.
- Quanto tempo demora? A tela de criação mostra o tempo médio das últimas criações do mesmo tipo. Com ilustrações, leva alguns minutos a mais.
- Posso usar o PDF fora da plataforma? Sim. O PDF tem links clicáveis entre os capítulos e funciona em qualquer leitor de PDF.
- Esqueci a senha. Na tela de entrada, use "Esqueci minha senha" para receber um link por e-mail.
- Evite dados pessoais nos temas: o tema é enviado aos serviços de IA que escrevem o livro-jogo.
Administração
Visão geral da plataforma.
| Título | Autor | Tipo | Tema | Data | Plays |
|---|
Tempo e custo das criações
Medido em cada livro-jogo criado: tokens do Gemini (texto) e imagens (prólogo e cenas). A capa não entra na conta (cerca de US$ 0,04 quando é feita pela IA). Meta: até R$ 5 e até 20 minutos com imagens.
Envio de e-mail
Usado na redefinição de senha. O teste manda uma mensagem para o seu próprio e-mail. Se o envio falhar, na aba Usuários o botão Link de senha gera um link para você repassar.
Onde os dados estão guardados
Os dados ficam no volume do servidor. A plataforma também mantém uma cópia em JSON, que é recarregada sozinha caso o banco apareça vazio depois de uma atualização.
Cópia de segurança
Baixe o arquivo antes de uma atualização grande. Se algo se perder, é só enviá-lo de volta: a restauração não apaga o que já existe.
| Nome | Conta criada | Nível | XP | Plays | Papel | Crédito semanal | Fichas | Senha |
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